Учебная
литература тут – малополезная вещь. Прочитав море текста, вы получите
представление, но это будет знание из серии «для общего развития». Начну с
рисования фигуры. Тут нужны простые приёмы рисования частей тела в движении, и
чем они проще, тем лучше. Тут я соберу приёмы, которые сам использую.
При рисовании головы нужно определить лицевую часть и черепную коробку. Мне это удобнее делать двумя овальными формами. Для черпной коробки овал более крупный и широкий. Голова будет вписана в эти формы. Я не стараюсь сразу идеально точно рисовать. Все возникающие неточности будут исправляться в процессе: рисование на компьютере позволяет. Главное правильно определить ключевые точки, вокруг которых всё будет строится. Тут удобно использовать две окружности, с помощью которых можно найти и наметить эти ключевые точки. Для этого нам нужно найти центр головы около уха. Раньше я думал, что ухо находится как раз в этом центре. На самом деле ухо немного смещено вниз и к затылку, а центр находится чуть выше слухового отверстия. Если вокруг этого центра провести такую окружность, то мы сможем сразу наметить височную линию. Вторая, большая окружность пройдёт через угол челюсти. Горизонтальный радиус этих окружностей определит уровень бровей, вертикальный радиус внизу продолжится линией с челюсти, до угла, где её пересечёт окружность. Из центра окружности можно провести дугу, наметив скулы. Так, орпределив ключевые точки, мы сможем более точно разместить остальные детали.
Это движение от общего к частному. Обратный подход от частного к общему, как у Павла Филонова может позволить создавать суперреалистичные вещи, но он для меня пока сложен. .
Прием круга хорошо показан в уроках Стэна Прокопенко.
Важные моменты из второго видео. горизонтали (линия рта, бровей, основания носа) привязывать к линии наклона головы. Нужно найти углы их наклона, для чего лучше использовать линию бровей При наклоне головы не забывать о сокращениях: при виде сверху-вниз подбородок уменьшается, лоб увеличивается, при виде снизу-вверх наоборот, а нос сильно сокращается и его кончик будет близко к глазам. Не забывать о закруглении глаз и губ.
Так мы создадим базу для деталей.
Ну и лучше это всё проиллюстрировать. Самое простое - профиль. Но нам для понимания простое и нужно, чтоб только идею понять. Первая окружность проходит по линии лба и пересекает угол челюсти. Вторая внутри отметит височную линию, где лоб в висок переходит. У некоторых людей этот угол заметен, но чаще он сглажен. Слуховое отверстие ниже центра окружностей. Ухо в нижней правой четверти и ближе к затылку.
Так. Далее полезным будет поизучать модель черепа. Например, тут. Или на видео. Трехмерные модели не идеальны, но я не нашел примеров, чтоб их поворачивали нормально на 360 градусов.
Когда я рисую фронтальный вид, то тоже использую круг, чтобы обозначить височную линию. Но тут надо помнить о выпуклостях. Окружности не плоские. Боковая часть черепной коробки (височная, клиновидная и часть теменной кости) идёт под углом. Она немного сжимает голову у лба. Нарисуем сначала овал. Сдавим его в верхней части височными окружностями. Их горизонтальный радиус определит линию бровей. Далее добавим черепной свод, расширяющийся к затылку. Из центра окружностей можно провести дуги, где будут скулы.
Ну и дальше, пересмотрев уроки Стэна Прокопенко, нужно тренироваться рисовать головы с разных ракурсов.


Комментариев нет:
Отправить комментарий